DeckToon
Jogo de cartas estratégico inspirado nos quadrinhos brasileiros: monte decks com personagens, cenários e reviravoltas para partidas rápidas e táticas.
Criamos jogos para PC e celular, aplicativos sob medida e soluções com inteligência artificial. Um estúdio pequeno do Espírito Santo que trata som e imagem com o cuidado de quem vem do cinema.
Desde 2018 criamos jogos autorais e sob encomenda, com histórias e trilhas brasileiras. Todos estão na Steam.
Jogo de cartas estratégico inspirado nos quadrinhos brasileiros: monte decks com personagens, cenários e reviravoltas para partidas rápidas e táticas.
Num futuro distópico, os rebeldes Jones Murdock e Jenny Li tentam escapar da rede neural Alpha, que domina a sociedade.
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Pacal sobe voando o Rio Doce para impedir que o industrial Dr. Wellin termine de destruí-lo.
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Um avião de papel enfrenta inimigos de pedra, papel e tesoura. Cada um só cai com o tiro certo.
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Uma corrida 3D caótica e irreverente, inspirada no transporte alternativo brasileiro.
Este projeto foi uma demo e não está mais em desenvolvimento.
Ver na SteamDesenvolvemos apps para quem precisa de algo que não existe pronto: da ideia ao app publicado na loja ou rodando no navegador.
Aplicativos nativos e híbridos, publicados na Google Play, com interface pensada para quem vai usar no dia a dia.
Painéis, cadastros e controle de inventário e equipamentos que funcionam no celular e no computador, sem instalar nada.
Quizzes, jogos de matemática e experiências interativas para escolas, museus e campanhas.
Ferramentas para gravação, controle remoto de equipamentos e organização de material captado em campo.
Colocamos inteligência artificial para trabalhar em tarefas reais: aquilo que hoje toma horas de alguém e poderia levar minutos.
Identificação automática de espécies, paisagens e tipos de som, com metadados gravados nos arquivos e busca por descrição.
Ferramentas para alinhar, limpar e organizar gravações de diálogo e bancos de som.
Personagens que conversam, conteúdo gerado sob demanda e recursos inteligentes integrados ao seu produto.
Entendemos o problema, quem vai usar e o que já existe.
Uma primeira versão funcional para testar a ideia cedo.
Entregas curtas, com você acompanhando cada etapa.
Colocamos no ar, nas lojas ou no seu servidor, e seguimos ajustando.
A ROCPAIN Games foi criada por Felipe Mattar em 2018, com o lançamento do primeiro jogo ROCPAIN. Desde então o estúdio passou a desenvolver também aplicativos e, mais recentemente, ferramentas com inteligência artificial.
Felipe é mestre em Artes pela UFES, com pesquisa sobre hiper-realismo sonoro no cinema brasileiro contemporâneo, e bacharel em Desenho Industrial. Foi sócio fundador da EXP Filmes, trabalhou por mais de dez anos com edição, design e mixagem de som para longas e curtas, e recebeu o prêmio de melhor edição de som no 20º Cine PE por “Das Águas que Passam”. Hoje também dá aulas no curso Técnico em Multimídia.
Jogo, aplicativo ou automação com IA: mande uma mensagem contando a ideia.